Fasilitas
Fasilitas Program Studi
Fasilitas Studio DKV
Fasilitas pembelajaran Program Studi S1 Desain Komunikasi Visual UNISA Bandung disiapkan untuk menunjang proses kreatif, praktik studio, produksi media, dan pengembangan portofolio mahasiswa.
Lab Komputer Multimedia
Ruang praktik komputer untuk menunjang desain grafis, ilustrasi digital, desain interaktif, pengolahan visual, dan kebutuhan produksi media digital.
- Praktik desain grafis dan layout digital.
- Pengembangan UI/UX dan media interaktif.
- Pendukung pembuatan portofolio mahasiswa.
Studio Foto & Videografi
Fasilitas praktik produksi gambar bergerak dan fotografi untuk kebutuhan dokumentasi, komersial, kampanye visual, dan konten kreatif.
- Praktik fotografi produk, portrait, dan komersial.
- Produksi video, konten promosi, dan audio visual.
- Mendukung tugas studio dan karya akhir mahasiswa.
Studio Gambar Manual
Ruang praktik untuk mengasah kemampuan dasar visual seperti sketsa, nirmana, tipografi manual, ilustrasi, dan perancangan bentuk.
- Melatih kepekaan bentuk, komposisi, dan visualisasi ide.
- Mendukung mata kuliah dasar desain dan ilustrasi.
- Ruang eksplorasi sebelum masuk produksi digital.
Area Pameran / Galeri
Area untuk menampilkan karya mahasiswa, tugas studio, pameran semester, gelar karya, dan dokumentasi portofolio kreatif.
- Media apresiasi karya mahasiswa DKV.
- Tempat pameran tugas studio dan karya akhir.
- Mendukung budaya kritik, evaluasi, dan presentasi karya.
Fasilitas dirancang untuk mendukung pembelajaran berbasis praktik dan portofolio.
Mahasiswa DKV membutuhkan ruang belajar yang tidak hanya teoritis, tetapi juga mampu menampung proses eksplorasi, produksi, presentasi, dan evaluasi karya.
- Pembelajaran berbasis studio dan proyek.
- Penguatan kemampuan produksi visual.
- Dukungan pengembangan portofolio mahasiswa.
- Ruang kolaborasi antara dosen, mahasiswa, dan industri kreatif.
Kembangkan kreativitas dengan fasilitas pembelajaran DKV.
Program Studi S1 Desain Komunikasi Visual UNISA Bandung mendukung mahasiswa untuk belajar, bereksperimen, dan menghasilkan karya visual yang relevan dengan kebutuhan industri kreatif.